豆瓣8.3高分微信读书推荐:《有限与无限的游戏》[美] 詹姆斯·卡斯Epub-Pdf-Mobi-Txt-Azw3 下载在线阅读

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编辑推荐

它改了我生活、宇宙和其他一切事情的看法。——《失控》作者·利(Kevin Kelly

书让人禁不住一得我研究。——《全球概始人斯图尔·德(Stewart Brand

有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游》。有限游界内玩,无限游却是在和界,也就是和规则玩,探索改变边界本身。实际上只有一个无限游,那就是你的人生,死亡是不可逾越的界。与之相比,其他的界并不是那么重要了。——人人网、美网、否网始人王

 

内容

中,詹姆斯·卡斯向我展示了世界上两种型的「游」:「有限的游」和「无限的游」。

有限的游,其目的在于利;无限的游,却旨在远进行下去。有限的游界内玩,无限的游玩的就是界。有限的游具有一个确定的开始和束,有特定的家,规则的存在就是了保束。无限的游既没有确定的开始和束,也没有家,它的目的在于将更多的人入到游本身中来,从而延

 

作者

詹姆斯·卡斯,纽约大学宗教史系教授。卡斯本人是一个无神者,他把自己的信仰描述「着迷于不可知的作的存在」。

    机器、争、时间、性、宗教、文学,通些概念化的术语扩展到人的多个域,作者跨越了主和客观领域的界线,在不同学术传统建立起可沟通的 以「玩家」的角,展了一个具有哲学意味的游世界。
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部分简介:

4

这种界限意味着每个有限游戏的时间、地点和成员都受到外部界定。当我们说起1939年9月1日的某个比赛时,我们是从世界时间的角度来说的,也就是从这个冲突开始前发生了什么以及冲突结束后会发生什么的角度来说。地点和参加成员也是如此,一场游戏在这些人之间、在过个地方发生了。

世界由比赛的界限精细划分,而世界上的人则以资格分类。

5

只有一个人或一支团队可以赢得有限游戏,但其他参赛者可能会在游戏结束时获得排名。

并不是人人都能成为公司总裁,不过竞争过总裁职位的人可能成为副总裁或地区经理。

我们参加许多游戏并不是希望取胜,但仍然会去争夺可能的最高排名。

6

无限游戏与有限游戏在且仅花这一方面相同:无限游戏的参与者,如果他们参加就是自由参加;如果他们必须参加,就失去了参加的意义。

除此之外,无限游戏和有限游戏之间的对比鲜明无比。

无限游戏的参与者说不清游戏何时开始,他们对此也不在乎。他们之所以不在乎,是因为这个游戏没有时间界限。事实上,无限游戏的唯一目的就是阻止游戏结束,让每个参与者都一直参与下去。

无限游戏也没有空间和数值界限。没有哪个世界是以无限游戏的边界为标记的,而且也没有游戏资格的问题,因为只要愿意,谁都可以参加无限游戏。

有限游戏受外部界定,而无限游戏受内部设定。无限游戏的时间不是世界时间,而是游戏内部所创造的时间。由于每个无限游戏都消除了界限,因此它向参与者展开了一个新的时间视界(horizon)。

因此,我们不可能说出一场无限游戏持续了多久,也不可能说出它能持续多久,因为只有存在持续间隔的事物,才能从外部衡量持续时间。我们也不能说无限游戏在哪个世界进行,尽管一场无限游戏里可以有任意数量的世界。

7

无限游戏的过程中可以出现有限游戏,但无限游戏无法在有限游戏中进行。

有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中都只是游戏过程中的瞬间。

8

如果有限游戏必须受到外部的时间、空间及数值限制,那么也必须有内部限制——参与者能对其他参与者以及能同其他参与者做什么。认同内部限制就是建立游戏规则。

每个有限游戏的规则都不同。事实上,我们只有通过规则才能知道这是什么游戏。

规则是对参与者的限制,例如,每名参与者必须在白线后开始比赛,或者在月底支付所有债务,或者对病人的收费不能高于他们所能负担的费用,或者在正确的车道行驶。

从最狭义的角度来说,规则不是法律,它们并不要求具体的行为,而只是限制参与者的自由,在这些约束范围内,参与者拥有很大的选择余地。

如果这些限制未被遵守,那么游戏的结果就会受到直接威胁。有限游戏的规则是一种合同条款,参与者凭此认同谁是赢家。

9

规则必须在游戏开始前就公布,参与者必须在开始游戏前认同规则。

所有有限游戏的关键在于,参与者对这些规则的认同使得这些规则最终生效。

规则不会因参议员通过了它们,或者英雄曾遵守它们,抑或上帝通过摩西或穆罕默德宣布了它们而生效。只有在参与者自愿遵守它们时,规则才生效。

没有要求我们遵守规则的规则。如果有这种规则,那么就必须有对这些规则的规则,依此类推。

10

如果某一规则是某个有限游戏特有的,那么,在这个游戏进行期间,这些规则就不会改变,否则进行的就是另一个不同的游戏了。

正因为如此,我们发现了无限游戏和有限游戏之间最关键的区别:无限游戏的规则必须在进行过程中改变。当无限游戏中的参与者共同认为,游戏受到有限结局的威胁,即某些参与者会赢,其他参与者会输,那么这时规则就会改变。

为了防止有人赢得比赛,以及为了让尽可能多的人参与游戏,无限游戏会改变规则。

如果有限游戏的规则是参与者认同谁能赢的合同条款,那么无限游戏的规则就是参与者认同继续进行游戏的合同条款。

因此,无限游戏的规则与有限游戏的规则不同。无限游戏的规则像活语言的语法,而有限游戏的规则像辩论的规则。在前者中,规则是让对话继续下去的方式;而在后者中,规则是让别人的讲话终结的方式。

语言的规则,或曰语法,总是不断发展的,以确保话语有意义,而辩论的规则必须保持不变。

11

虽然在无限游戏的过程中,规则能在任何时候通过达成共识而改变,但并不是任何规则都行。无限游戏的无限并不是这个意义上的无限。

规则是为了应对延续游戏所受到的威胁而设定的,无限游戏的参与者利用规则,把赛局的界限和限制纳入到游戏本身之中。

无限游戏参与者的规则制定能力常常受到强大界限的冲击挑战,如体力耗尽、物资损失、非参与者的敌意、抑或死亡。

无限游戏的规则需要将这些限制纳入考量,包括死亡之限,从而能让参与者继续进行游戏。在这个意义上,游戏是无限的。

也就是说,无限游戏可能不会受到任何限制。由于限制被纳入游戏之中,游戏本身就无法被限制。

有限游戏参与者在界限内游戏;无限游戏参与者与界限游戏。

12

虽然理论上可能很明显,有限游戏的参与者都是自愿参与的,但通常,有限游戏参与者意识不到这种绝对自由,并且会认为无论自己做什么都是必须做的。造成这种情况的原因有几种:


——我们知道,有限游戏参与者必须经过挑选。虽然在被选定成为律师、骑术表演者或昆达里尼2瑜伽修行者后,你不是必须继续承担这些角色,但每个角色都被规则限制并被他人的期望所围绕。你之所以感到必须维持某种水平的表现,是因为你可能被取消游戏的资格。我们不可能在为所欲为的同时还能继续做律师或瑜伽修行者,但要成为这两种人,也必须是我们自愿的。


——由于有限游戏的参与者以取胜为目标,因此参与者在游戏中的一举一动都是为了赢得游戏。不是为了取胜的举动,都不是游戏的一部分。有限游戏参与者对于竞争进展的不断关注,可能会使他们认为自己的每一个举动都是必须之举。


——获胜的奖励看似必不可少,如果没有它们,人生就没有意义。可以肯定的是,有些游戏的赌注是生死,例如,在被奴役或遭到严重的政治压迫时,拒绝接受被要求的角色或许需要付出极度痛苦甚至死亡的代价。


即便是在最后这个极端的例子中,我们仍然必须承认,接受被指定的角色是自愿的选择。诚然,拒绝这个角色的代价很高,但是代价的存在表明,压迫者自己也承认,就连最羸弱的被压迫者也必须同意自己被压迫。如果被压迫者是不抵抗的木偶或机器人,那么就没必要威胁,也就无所谓代价,就像赫胥黎的伽玛3、奥威尔的无产阶级4,以及罗素姆的万能机器人5一样,它们是对压迫者假定理想的讽刺。

与无限游戏不同,有限游戏受到无的限制;与无限游戏相似,这些限制必须由参与者选择,因为没有人是被迫参与有限游戏的。游戏的场域并没有将限制强加给我们,因此,有限游戏的所有限制都是自我限制。

13

有限游戏参与者拥有可随时离开赛场的自由,但实际上却必须留在斗争中。为了弥合这之间的鸿沟,我们可以说,有限游戏参与者在某种程度上自己遮蔽了自己的这种自由。

所有有限游戏中都或多或少存在自我遮蔽。参与者必须有意忘却自己参与游戏所固有的自愿性质,否则,所有竞争、努力都将离他们而去。

从一开始,有限游戏的每一方或每一个角色都必须有一定的严肃性,参与者必须把自己视为老师、轻量级参与者和母亲。通过适当的练习,我们相信自己就是这些角色所塑造的人,甚至,我们让他人也相信了。萧伯纳说过,演戏的本质令我们不是把这个女人看做奥菲利娅6,而是把奥菲利娅看做这个女人。

如果演员纯熟到令我们把奥菲利娅看做这个女人,那么接着,我们就看不到表演出来的情感,也听不到背诵出来的台词,而是看到和听到一个人真实的感受和言语。在某种程度上,演员不认为自己在表演,而是感觉到自己表演出来的表情,并真正地说出自己记住的台词;而他们在表演实际上指的是,言语和感情都属于这个角色,而不属于演员。事实上,演员技巧的要求之一就是她要将自己与奥菲利娅这个角色分离开,她本人的感受与奥菲利娅无关,不能进入她所扮演的角色之中。

当然,在表演的过程中,这个女人一直都知道自己是在演戏,她从未忘却自己遮蔽了自身来展现这个角色,她选择在这一刻遗忘自己是自己,而不是奥菲利娅。而观众也没有忘记自己是观众,虽然我们把这个女人看做是奥菲利娅,但我们从未怀疑她并非奥菲利娅。我们共同遮蔽她自身。我们允许她表演出来的感情影响自己,甚或强烈地影响到自己,但我们从未忘记是我们允许他们如此。

所有的角色都是如此。只有在自愿的情况下,一个人才能进入母亲的角色。但扮演这个角色的人,必须以适当的严肃性抽离自己的自由来按这个角色的要求行事。母亲的语言、动作和感情属于这个角色,而不是这个人。虽然有些人可能非常认真地遮蔽自己本身,以至于就连他自己也相信了自己的表演,忽略了母亲的感情和其自身感情之间的差别。

这里的问题并非是否能够避免自我遮蔽,也并非是否应该避免,事实上,有限游戏离不开自我遮蔽。问题是就算只是对自己,我们是否愿意摘下面具,坦陈自己是自愿选择通过一副面具面对这个世界。一个演员能够让奥菲利娅这个角色以这个女人的形象出现,这就表明了她能够清晰地区分自己和角色。离开舞台后,她仍未放弃表演,放下一个角色,做起另一个角色,譬如“演员”这个角色——一种抽象人物,其公共行为受到精心的编写和制作,这种情况难道不可能吗?我们过着一种人生,而表演着另一种或几种人生,并试图让自己一时的遗忘成真并一直遗忘下去,这个事实我们何时才会去面对呢?

这个问题并不在于掩饰自己的道德性,而是在于自我遮蔽是一种矛盾的行为,一种对自由的自愿抽离。我无法忘却自己已经忘记,我可能掩饰得非常成功,就连自己都相信了自己的表演,我可能说服自己我就是奥菲利娅,但这些确信永远不足以消除自我遮蔽的矛盾性。“相信是知道自己相信,而知道自己相信是不相信。”(萨特)

如果不论怎样的遮蔽都无法掩盖掩饰本身,那么问题就变成为,我们对于自我遮蔽能有多么严肃,以及为了让别人与自己共同表演,我们能做到何种程度。

14

由于无限游戏中可以存在有限游戏,因此无限游戏参与者并不避开有限游戏的表演。相反,他们进入有限游戏时也拥有所有适当的活力和自我遮蔽,但他们这样做的时候并没有有限游戏参与者那样的严肃性。他们把有限游戏的抽象性看做抽象性并接受,因此他们并不是那么严肃地对待有限游戏,而是游戏似的。(“抽象”在这里的意思源于黑格尔对抽象的经典定义,即从整体中抽取出来代替整体的概念,整体是“具体”。7)他们在自己的社交活动中自愿使用面具,但会向自己和他人承认他们在掩饰自己。因此,他们将有限游戏中的每个参与者都视为参与的人,而不是某人扮演的角色。

严肃性往往与角色或抽象有关。身着制服并在扮演其指定角色的警察,与正在穿制服的警察相比,我们可能认为前者更严肃。严肃性常常与既定的剧本有关,这个剧本是对事务的安排,在我们的影响范围之外制定完成。当他人位于选择的地位,而我们无法事先知道我们同他们的关系会怎样时,我们就进行游戏。这种时候,其实谁也无法在这段关系上施加结果,除了继续关系的决定。

游戏并非微不足道或琐屑无聊,也不是好像什么后果都不会发生的行为。相反,在互相游戏时,我们都是自由人,我们之间的关系有发生意外的可能,发生的一切事情都有后果。事实上,严肃性关闭了后果的可能性,因为严肃性是害怕开放可能性的不可预知的结果。严肃需要特定的结论,游戏则允许不惜一切代价的可能性。

然而,有一种常见的游戏形式常常发生在受到结果保护的情形下,在这种情形下,无论我们做什么(在一定限度内),都不会发生任何结果。与其说是在游戏,不如说是在玩闹,这是一种对社会约束的无害无视。虽然有限游戏绝无可能排除这种情形,但它与无限游戏并不相同。

无限游戏参与者通过摆脱自己的自由,进入某个角色的抽象要求,与他人产生关联,他们是与具体的人产生联系的具体人物。因此,无限游戏无法抽象化,因为它并不是从整体中抽取出的一部分来代替整体,而是知道这是整体的整体。我们无法说某个人参与了这个或那个无限游戏,就像游戏规则独立于游戏的具体情况而存在一样。我们只能说,这些人彼此游戏,并且他们开始的游戏无法结束。

15

由于有限游戏旨在达成一个结果,由于它的角色已经写好,并且是在为观众表演,因此我们应该把有限游戏看作演戏似的。虽然剧本和情节似乎并非事先写好,但我们总能回首成功路,发现胜利者显然知道如何行动以及说些什么。

无限游戏参与者会避开任何结果,对未来保持开放,令所有剧本作废,我们应该称无限游戏为传奇性的。

传奇化的情况下,一个人选择成为母亲;演戏的情况下,一个人扮演起母亲的角色。

16

有限游戏的参与者遵守规则以便继续进行游戏,但参加游戏并不仅仅只是遵守规则。有限游戏的规则并不构成剧本,剧本根据规则写就,但与规则不尽相同。剧本是参与者之间真实的你来我往——无论是行为还是语言——因此无法事先写好。所有真正的有限游戏的剧本都是在游戏进行过程中写就的。

这表示,在游戏进行期间,所有有限游戏都是传奇式的,因为结局未知。未知的结局成就了真正的游戏,而有限游戏的剧本本质与存在结局有关。

有限游戏是传奇式的,但只是暂时的传奇。一旦结束,我们就能回溯并了解行为的顺序如何只引发了这一个结果,尽管这些行为都是竞争者的自愿行为。

有限游戏只具有暂时的传奇性,因而每个参与者都想要令更好的结果成为不可避免的事实,从而消除传奇性。所有有限游戏参与者都想成为王牌参与者,技巧纯熟完美到没有什么可以令他们感到意外,训练完美到能在一开始便预见到游戏中的一举一动。真正的王牌参与者参赛时就好像游戏已经结束了一样,根据剧本行事,这个剧本的每一个细节都在游戏动作之前就被知晓。

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